Peningkatan Hasil Belajar Siswa Dengan Model Pembelajaran Make a Match Berbantuan Media Pembelajaran Wizer.me Di Lengkapi LKS Interaktif Di SMP Negeri 3 Waingapu

(Improvement Of Student Learning Outcomes With Implementing a Make a Match Learning Model Assisted by Media Learning Wizer.me In Complete With Interactive LKS At SMP Negeri 3 Waingapu)

Authors

  • Hernida Hada Inda Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
  • Anita Tamu Ina Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
  • Marleni Rosalia Ndapa Huda Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

DOI:

https://doi.org/10.22437/biodik.v11i04.50028

Abstract

This study aims to improve student learning outcomes through the application of the Make A Match model with Wizer.me learning media equipped with interactive LKS. This study is a classroom action research (CAR) using a descriptive qualitative approach, which was carried out in 2 stages, namely cycle I and Cycle II involving 32 people. The learning outcomes of students in cycle I had an average value of 66.25, there were 25 people who completed with a percentage of 78%, 7 people did not complete with a percentage of 22%. The Affective aspect assessment obtained an average value of 65.75. There were 21 people who completed with a percentage of 66%, while 11 people did not complete with a percentage of 34%. In cycle II, the cognitive aspect experienced an increase in the average posttest value of 80.25, there were 3 people who completed with a percentage of 91%, while 3 people did not complete with a percentage of 9%. The Affective Aspect Assessment cycle II averaged 73.25. 30 students completed with a percentage of 94%, while 2 people did not complete with a percentage of 6%. The achievement of learning outcomes in Cycle II was very satisfactory above KKTP 65. It can be concluded that the make a match learning model assisted by wizer.me learning media equipped with interactive LKS can improve student learning outcomes at SMP Negeri 3 Waingapu.

Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa melalui penerapkan model  Make A Match dengan media pembelajaran Wizer.me yang dilengkapi lembar kerja interaktif. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) dengan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, yang dilaksanakan dalam 2 tahap yaitu siklus I, dan Siklus II dengan melibatkan 32 orang peserta didik. Peningkatan hasil belajar peserta didik pada siklus I memiliki nilai rata-rata sebesar 66,25 dari nilai post-test ini terdapat 7 peserta didik yang tidak memenuhi kriteria pencapaian tujuan pembelajaran (KKTP) 65, sedangkan yang memenuhi KKTP terdapat 25 peserta didik dari 32 orang peserta didik. Untuk melihat presentase yang mencapai KKTP adalah 78% sedangkan presentase yang tidak mencapai KKTP sebanyak 22 orang. Pada siklus I penilaian aspek Afektif memperoleh nilai rata-rata sebesar 65,75. Terdapat 21 siswa dalam kategori baik/cukup dengan persentase 66, sementara 11 siswa dikategorikan kurang dengan persentase 34. Hasil belajar siswa menunjukkan bahwa nilai Afektif Siklus 1 meningkat dari pra-siklus. Pada siklus II, aspek kognitif mengalami peningkatan lagi dengan skor rata-rata posttest 80,25, terdapat 3 siswa yang tidak memenuhi kriteria minimum KKTP 65, yang memenuhi KKTP terdapat 29 siswa dari 32 siswa, sedangkan yang tidak memenuhi KKTP terdapat 3 siswa. Persentase siswa yang mencapai KKTP adalah 91%. Persentase siswa yang tidak mencapai KKTP sebesar 9%, pada siklus II hasil belajar siswa sangat baik. Aspek afektif siklus II memiliki nilai rata-rata 73,25 yang dikategorikan sangat baik. Terdapat 30 siswa dengan persentase 94%, sedangkan 2 siswa dikategorikan kurang dari 6%. Berdasarkan data yang diperoleh, pencapaian hasil belajar pada Siklus II sangat memuaskan karena banyak siswa yang memperoleh nilai di atas KKTP, yaitu 65. Dapat disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran Make A Match berbantuan media pembelajaran Wizer.me yang dilengkapi lembar kerja interaktif dapat meningkatkan hasil belajar siswa di SMP Negeri 3 Waingapu.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anggraeni, A. A. A., & Veryliana, P. (2019). Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe make a match terhadap motivasi dan hasil belajar matematika. International Journal of Elemnetary Education, 3(2), 218-225.

Dewi, N. A., Purnamasari, R., & Karmila, N. (2023). Pengembangan E-lkpd Berbasis Website Wizer.me Materi Sifat-Sifat Bangun Ruang. Didaktif: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(2), 2562-2575.

Fitriani, S. (2019). Pendidikan Karakter Sebagai Upaya Menciptakan Akhlak Mulia Siswa Sekolah Dasar. ELSE (Elementary School Education Journal): Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 3(2) 229-238.Hamna, H., & Windar, W. (2022). Implemnetasi pendidikan karakter di sekolah dasar melalui penguatan kurikulum 2013 di masa pandemi covid-19. Mandako Elementary School, 1(1), 1-12.

Hamna, H., Windar, W. (2022) Implementasi pendidikan karakter di sekolah dasar melalui penguatan kurikulum 2013 di masa pandemi 19. Manado elementary School, I(1), 1-12

Hidayat, I. (2019). 50 Strategi Pembelajaran Modern. Diva Press

Hutauruk, P. (2018). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dengan Alat Peraga Pada Mata Pelajaran IPA Kelas IV SDN Nomor 14 Simbolon Purba. SEJ (School Education Journal), 8(2), 121-129.

Kawutak, T. A.., Makaborang, Y., & .,& NdjoeroemanA, Y. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match Terhadap Hasil Belajar Biologi pada Materi Ekosistem Kelas X IPA di SMA Negeri 1 Rindi Umalulu. Jurnal Edusscience (JES): Jurnal Pembelajaran Bidang Ilmu Pendidikan dan Komputer,https://doi.org/10.36987/jes.v10i2.4296.

Lewi, C. N., Bano, V. O.,& Ndjoeroemana, Y. (2025). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match Berbantuan Media Minp Mapping Dilengkapi dengan LKPD Question Box untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik di SMP Negeri 2 Waingapu. Jurnal Pelita:Jurnal Pembelajaran IPA Terpadu, 5(1), 290-304. https://doi.org/10.54065/pelita.5.1.2025.805

Oktaviana, D., & Haryady, R. (2020). Pengaruh Model Pembelajaran Problem Based Learning(Pbl) Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Mahasiswa. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 9(4), 1076. https:/doi.org/10.24127/ajpm.v9i4.3069

Pattang, E., Lmbong, M., & Tambunan, W. (2021). Penerapan pelaksanaan pembelajaran tatap muka di masa pandemi pada SMK Kristen Tagari. Jurnal Manajemen Pendidikan, 10(2), 113-120.

Pranata, Y. R., Setyosari, P., & Santoso, A (2017). Pengembangan Media Boneka Tangan Berbasis Digital Storytelling (Doctoral dissertation, State University of Malang).

Ramadhan, R., & Permana, H. (2022). Peran kepala sekolah dalam manajemen pembelajaran pada masa pandemi di MTs Miftahul Huda Karawang. Jurnal Pendidikan, 10(2), 235-245.

Saputra, A. M. A., Tawil, M. R., Hartutik, H., Nazmi, R., La Abute, E., Husnita, L., & Haluti, F. (2023). Pendidikan Karakter Di Era Milenial: Membangun Generasi Unggul Dengan Nilai-Nilai Positif. PT. Softpedia Publishing Indonesia.

Situmorang, M. V., Purba, N., & Gultom, B. T. (2021). Implementasi Model Pembelajaran Kooperatif Make A Match (MAM) dalam peningkatan. Edukatif. Jurnal Ilmu Pendidikan, 4041-4048. do:https://doi.org/10.31004/edu katif.v3i6.1286

Sundari, J. (2017). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match Terhadap Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa. JPKM (Jurnal Kajian Pendidikan Matematika), 2(2), 227-234

Sumarni, S. (2021). Model Pembelajaran Make a Match untuk Meningkatkan Hasil Belajar Penyesuaian Diri Dengan Lingkungan Pada Siswa. Jurnal Kewarganegaraan, 5(1), 39-44.

Syafitri, R. A. (2020, November). The importance of the student worksheets of electronic (E-LKPD) contextual teaching and learning (CTL) in learning to write description text during pandemic COVID-19. In The 3rd International Conferenceon Language, Literature, and Education (ICLLE 2020) (pp.284-287). Atlantis Press.

Tung, K. Y. (2017). Desain Intruksional Perbandingan Model dan Implementasinya. Yogyakarta:Andi

Downloads

Published

2025-12-15

How to Cite

Inda, H. H., Ina, A. T., & Huda, M. R. N. (2025). Peningkatan Hasil Belajar Siswa Dengan Model Pembelajaran Make a Match Berbantuan Media Pembelajaran Wizer.me Di Lengkapi LKS Interaktif Di SMP Negeri 3 Waingapu: (Improvement Of Student Learning Outcomes With Implementing a Make a Match Learning Model Assisted by Media Learning Wizer.me In Complete With Interactive LKS At SMP Negeri 3 Waingapu). BIODIK, 11(04), 9–16. https://doi.org/10.22437/biodik.v11i04.50028